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にんじゃまとめ

※この記事は加筆修正される可能性があります
更新履歴・3/28 まきびしの項・3/29 影縫いの項・4/2 忍具作成の項、遁術各種、手裏剣の項
                                 空蝉の効果の検証内容追加



早速忍者作成
更新さぼっててごめんねネタにもならねえから仕方ないねごめんね

以下忍術のLv毎のCTや威力(ざっくり)やなんかをまとめたのでメリーポピンズ

ニンジュツ
忍具作成(基本スキル)詠唱時間4s
Lv1 CT60s / Lv2 CT45s / Lv3 CT30s
左のスキルツリーのハイド、バックなど以外ほぼ全てのスキルに使う忍具を作成するスキル
忍者は左のニンジュツツリーでデバフメインで戦うのがメインになってきそうな感じなので
最優先で上げていいかもしれにん
4/2のうpでで他職でも使えるようになったよ!やったね!にんにんできるよ!

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手裏剣 詠唱時間0s OD消費20 使用忍具1個(以下ニンジュツ系で忍具を使用するものは全て1個使用のみ)
Lv1 CT5s / Lv2 CT5s / Lv3 CT5s / Lv4 CT5s
ダメージ Lv1 1500前後 / Lv2 1650前後 / Lv3 1750前後 / Lv4 2150前後
ダメージ検証はは物理攻撃力121、NPCにて試行回数100回程度、威力は物理攻撃のみでDEXには依存していない
CT短縮はないけど射程がアローと同じで上下の判定はアロー以上(ノーロックでポークルに当たる)

SLvが上がる毎に手裏剣の速度が上昇していくのが特徴でLv1でアローと同程度
1Lv上がるごとに速度が20%(体感)ほど上昇し、Slv3ではアローを軽く追い越す速度で飛んでいく
HHするし武器についてる特殊効果ものる、いい感じ、忍具たりないつらい
これ使うくらいなら後述するスキルに忍具使おうね、クリティカル判定でるならわんちゃん
Lv4まであげてみた感想は伸びは結構いい感じだけどまだよほど忍具に余裕がないと気軽には使えないスキル

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まきびし 詠唱時間2s OD消費50 忍具使用
Lv1 CT30s 効果時間10s / Lv2 CT30s 効果時間11s / Lv3 CT30s 効果時間12s /
Lv4 CT30s 効果時間14s
ダメージ Lv1 90前後 / Lv2 120前後 / Lv3 150前後 / Lv4 150前後(検証した時の状況は前述と同じ)
追加効果 鈍足10s 範囲指定スキル 参考範囲:アイスピラー程度
やっぱりDEXは乗らない武器攻撃力依存のみでCT短縮もないし威力もUNKOだけど1秒毎に1HITするので
SLv1で10HIT、SLv3でなんと12HITするしゅごい
あとこのまきびしなんと武器の追加効果が乗る
これでクリティカル判定でたりしたら升だけど武器の特殊効果のる時点で十分升
ガード可能で当たり判定は自分中心としているので、ガード中に相手の後ろに回り込めればめくれる
ただHIT数多いからブレイムとかステルスとかわんぱん耐えれるとかヘイトなんとかできるように対策しよね
インサイトよろとかレシーブはよとか言っちゃうMAGとかNINは馬に蹴られて死ね。

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各種遁術 詠唱時間2s MP10消費 忍具使用
Lv1 CT60s 効果時間20s / Lv2 CT57s 効果時間20s / Lv3 CT54s 効果時間20s
Lv4 CT51s 効果時間20s
追加効果 各種属性耐性上昇 火・地・水・風 範囲指定スキル 参考範囲:アイスピラー程度
思いっきり魔法攻撃力依存だけど威力はゴミカスSlv3で魔法攻撃力128でもNPC相手に100ちょっと
真価を発揮するのは各属性や高火力のMAGと組んだ場合で、SLv1で弱点属性になった
魔法で攻撃するだけで15%ほどダメージが伸びる
インフェルノやデッドリーフローズンなど属性無効の効果を持っているMOBに対しては
例えばインフェルノに風遁を入れても火が通ったりなどということはできない
SLv3で愛欲のサッキュバス相手にFCを使用したところ、通常3000前後だったダメージが風遁使用後
約4000まで伸びた、しかも上昇した防御耐性は反映されていない(たぶん不具合だからこれはお察し)
虫相手に風遁使ってMAGにこいつら弱点火だよwwwwwとか言われたら首はねていい
新エフェクトで超かっこいいから川越フェイスできる、でも威力うんこ
Lv4で合算約35~40%ほどのダメージ増加が見込める、MAGと組んだらなかなかSUPERスキル

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影縫い 詠唱時間2s OD消費50 忍具使用
Lv1 CT90s 効果時間5s / Lv2 CT90s 効果時間6s / Lv3 CT90s 効果時間7s /
Lv4 CT90s 効果時間8s
範囲指定スキルで範囲はIBと一緒つかダメージの無いIB
喰らっても武器さえ振れば方向転換もできるし現状いらねえスキル筆頭
あると便利は便利なんだけどにゃー
エフェクトは超かっこいいから見たかったらシュナト7chスラムでにんぢゃと握手!
1だけとっちゃったからね!カァッ!
でも実はSLv上昇で効果時間延長とかで10s近く動きとめられる(動きだけだけど)かもしれないので
鍛えたらデコイとかと合わせてわんちゃんさいつよスキルかもしんない
MOBがまとまりにくい狩り、ウルフとかでこれあるとしゅごいかもしれない
エフェクトかっこいい

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右のシークレットスキルについても少しだけまとめ

スニークビハインド 詠唱時間0s OD消費50
Lv1 CT180s 効果時間1s / Lv2 CT??? 効果時間???
WizOn初となる走ったまま使用できるスキル!ストップモーションなし!
効果時間1sしかないし通常攻撃にしか反応しないし斧とかの大KB攻撃だと潰れるけど
PS的な部分で直感的な操作でステップ以外で回避できるのはうれしい、いやまあ1回は被弾すんだけどさ
CTと効果時間がSLv1だと実用に耐えられないので微妙かもしれないけど所詮1秒、されど1秒
瞬間的にまるでワープの様に後ろに回りこめるので正面からハイド→スニーク→回り込みバックとかできちゃう
でも被弾はすっから耐えれないわんぱん忍者だとUNKOスニークビハインド()
名前はかっこいっすね
鍛えれば浪漫から実用に昇華できそうでお気に入りのスキル

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空蝉 パッシブスキル Lv1でMAX
検証内容:素手で100回攻撃してもらった時の回避確立でAGIの値それぞれ29・52・57での100回以内の回避回数
     コンディションは正常にて行い、好調、絶好調ごとの検証は行っておりません
AGI29→素手で200回試行内3回攻撃回避
AGI52→同条件で100回試行内7回攻撃回避
AGI57→同条件で100回試行内12回攻撃回避

物理攻撃を回避するスキル、KBは発生してしまうので過信は禁物
おおよそ物理依存の攻撃なら回避できるらしく忍者のまきびしやシーフのハイド、バックなんかも回避する
AGI依存のため、HPと防御のパッシブで固めた盾忍者なんてアリなんじゃないかと思えてしまう
魔法は諦めろ

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詠唱やキャストのモーションがにんにんしててかわいらしいのでなかなかにんにんできる
双刃はまだ未入手のため使用感とかはまたこんどな!
ちゃんと更新するからたまにwisするのとかやめてくださいほんとがんばりますから
ついったーはあんまりみてませんすいまえん

MAGと組んで遁術からの魔法で高いダメージを叩き出しまきびしで自身もヘイトを稼ぎつつLORにブレイムし
HPの減った敵の背後をバックやクリティカルで仕留める!
そんな戦いでまさに忍者って感じで超たのしくてあばヴぁみsddスーん

ホタテ





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テーマ:Wizardry Online - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2013/03/27(水) 03:43:42|
  2. Wizardry Online
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3

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Wizぶらっく

Author:Wizぶらっく
2011/10.29 
ユニオン いしのなかにいる 設立
実活動メンバーは現在9人くらい
最近人増えてきたんね
活動鯖元リーディンスルー
現シュナト6・7chスラム
PK解禁に伴い一部ユニオン
ルール改訂
7/10:紹介ページ記事一部追加

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